Cinema 4D Grundlagen: virtueller Drei-Tage-Workshop

Golem Karrierewelt
Übersicht
Beginn: 07.11.2022 Online-Kurs / Fernlehrgang
Online-Kurs / Fernlehrgang
3 Tage
900 EUR zzgl. MwSt.
Kurse

Beschreibung

Eckdaten

Zielgruppe: Designer, Architekten, Grafiker, Ingenieure, die professionelles Produktdesign, fotorealistische und Charakter-Animationen erzeugen möchten | Dauer 3 Tage | 9:00–17:00 Uhr | Trainer: INCAS Training | Online-Seminar | Teilnehmerzahl: 6-12

Seminarbeschreibung

Der Online-Workshop liefert Teilnehmenden das notwendige Handwerkszeug, um die Cinema-4D-Werkzeuge und -Workflows effizient zu nutzen. Im Mittelpunkt stehen zentrale Grundbegriffe wie Polygone, Texturen und Licht, die das notwendige  Grundlagenwissen zur erfolgreichen Umsetzung von 3D-Projekten.

Der Workshop findet per Videokonferenz statt, Teilnehmer*innen benötigen lediglich einen Webbrowser. Alle nötigen Informationen bzgl. Zugangsdaten erhalten die Teilnehmer*innen vorab per E-Mail. Im Anschluss bescheinigt ein Zertifikat die erfolgreiche Teilnahme.

Agenda der IT-Schulung

Einführung in die Cinema 4D Schulung

Grundlagen

  • Perspektiven
  • Programmeinstellungen / Einstellungen der Ansichten
  • Koordinatensysteme in der 3D Welt
  • Einfache Grundobjekte
  • Objektmanager
  • Attributemanager
  • Contentmanager
  • Ebenen und Ansichten
  • Tags
  • Materialeditor
  • Grundlagen Advanced Renderer
  • Bildmanager
  • Anlegen der wichtigsten Tastaturkürzel und Shortcuts

Einführung in den Produktionsworkflow

  • Import/Export
  • Modelling
  • Materialien
  • Szenenaufbau
  • Beleuchtung
  • Rendering

Werkzeuge

  • Wann ist der Einsatz von welchem Werkzeug sinnvoll
  • Vor- und Nachteile bestimmter Arbeitsschritte
  • Kombination von Objekten und Deformern
  • Polygone, Kanten und Punkte
  • Die Modellier-Modi
  • Selektionen

Professionelles Modelling in Cinema 4D

  • Grundlagen des professionellen Modelling
  • Aus einem Objekt entsteht ein Modell
  • Die Polygonewerkzeuge
  • Wichtungen
  • Richtig schneiden Pfas / Ebene / Linien mit div. Werkzeugen
  • Nurbs-Modelling
  • Splines
  • Instanzen
  • Das Symetrie-Objekt
  • Das Boole-Objekt
  • Das Null-Objekt
  • Mesh-Deformer

Texturierung, Texturerstellung, Texturrecherche, Shader

  • Mit Texturen geben wir unseren Modellen das richtige Outfit
  • Wir fertigen Texturen in Photoshop und Bodypaint an und arbeiten mit Realtexturen
  • Materialkanäle / Relief / Normal etc.
  • Channel Shader
  • Volumen-Shader
  • Projektionen

Beleuchtung von Szenen in Cinema 4D

  • Neben dem professionellen Texturieren gehört das Wissen über den richtigen Einsatz einer Beleuchtung zu den am meist unterschätzten Themengebieten im Bereich 3D
  • Grundlagen Beleuchtung
  • Standardbeleuchtung
  • Das Lichtwerkzeug
  • Global Illumination
  • Licht und Schatten

Einführung in die Animation

  • Wie entstehen Animationen
  • Keyframeanimation
  • Das richtige Timing
  • Videoformate

Kamera und Rendering

  • Auf die Perspektive kommt es an
  • Das Kameraobjekt
  • Physikalische Kameraeinstellungen
  • Tiefenunschärfe
  • Multi-Passes richtig nutzen
  • GPU Prorender von AMD (Vor- und Nachteile)
  • Pysikalisches Material für ProRender
  • Pysikalische Licht für ProRender

Rendervoreinstellungen und Optionen

  • Post-Effekte
  • Der Bildmanager

Zielgruppe

Das Live-Seminar richtet sich an Designer, Architekten, Grafiker und Ingenieure, die professionelles Produktdesign, foto-realistische Charakter-Animationen sowie wissenschaftliche Simulationen mit Cinema 4D erzeugen möchten.

Voraussetzung zur Teilnahme sind allgemeine Kenntnisse im Umgang mit Windows/Mac.

Kontaktinformation Golem Karrierewelt

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Wilhelmine-Gemberg-Weg 5-7
10179 Berlin

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