Entwicklung mit Unity auf der Microsoft HoloLens 2 Plattform: virtueller Zwei-Tage-Workshop

Golem Karrierewelt
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Beginn: 10.10.2022 Online-Kurs / Fernlehrgang
Online-Kurs / Fernlehrgang
2 Tage
900 EUR zzgl. MwSt.
Kurse

Beschreibung

Eckdaten

Zielgruppe: User Interface-Entwickler, Ingenieure, 3D-Entwickler | Dauer 2 Tage | 9:00–17:00 Uhr | Trainer: INCAS Training | Online-Seminar | Teilnehmerzahl: 6-12

Seminarbeschreibung

Die HoloLens 2 ist eines der interessantesten Mixed Reality-Geräte am Markt.

Der zweitägige Kurs liefert das erforderliche Handwerkszeug, um Unity-Anwendungen für die Microsoft HoloLens 2 zu erstellen. Im Mittelpunkt stehen Grundfunktionen der HoloLens 2 Plattform,wie Streaming und Deployment, Finger-Tracking, Gestenerkennung, Meshing, Spracheingabe, Spatial Anchors und vieles mehr.

Der Schwerpunkt des Seminars liegt auf der technischen Produktion des 3D-Contents sowie der Erstellung vollständiger Unity-Szenen. Teilnehmer werden befähigt, ein vollständiges Projekt reibungslos auf der HoloLens-Plattform mit Unity zu visualisieren.

Der Workshop findet per Videokonferenz statt, Teilnehmer*innen benötigen lediglich einen Webbrowser. Alle nötigen Informationen bzgl. Zugangsdaten erhalten die Teilnehmer*innen vorab per E-Mail. Im Anschluss bescheinigt ein Zertifikat die erfolgreiche Teilnahme.

Agenda der IT-Schulung

Erste Schritte

  • Installation und Konfiguration
  • Verwendung des Mixed Reality Toolkits in Unity
  • Erstellung des Unity Projekts für die HoloLens 2

Konfiguration

  • Verwendung von Profildateien
  • Kameraeinstellungen
  • Emulationsmodus
  • Streaming von PC auf HoloLens 2
  • Räumliche Wahrnehmung

UX-Bausteine

  • Schaltflächen
  • Begrenzungssteuerelemente
  • Objektmanipulator
  • Slate und Solver
  • Schieberegler
  • MRTK-Standard-Shader
  • QuickInfo

Interaktionen

  • Hand Tracking
  • Eye Tracking
  • Räumliche Audiowiedergabe
  • Spracheingabe

Optimierung

  • Grundlegende Tipps und Tricks
  • Datenaufbereitung für HoloLens 2
  • Leistungsempfehlungen

Bereitstellung und Veröffentlichung

  • Export aus Unity
  • Konfiguration der Projektmappe in Visual Studio
  • App Paket erstellen
  • Installation und Start der App

Zielgruppe / Teilnahmevoraussetzungen

Das Live-Seminar richtet sich an User Interface-Entwickler, Ingenieure, 3D-Entwickler.

Teilnehmer sollten in der Lage sein, Skripte in C# anzulegen und zu verstehen. Praxiserfahrung im Aufbau von Szenen und Funktionalitäten in Unity ist grundlegend erforderlich. Vorhandene Software-Design- und Mathematik-Kenntnisse (insbesondere Vektoren im 3D-Raum) sind von Vorteil, aber nicht zwingend notwendig. Praktisches Wissen um den grundlegenden Aufbau von 3D-Grafik auf Polygonbasis sollte in Grundzügen vorhanden sein.

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Wilhelmine-Gemberg-Weg 5-7
10179 Berlin

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