Unreal Engine 4 Grundlagen: virtueller Drei-Tage-Workshop

Golem Karrierewelt
Übersicht
Beginn: 04.07.2022 Online-Kurs / Fernlehrgang
Online-Kurs / Fernlehrgang
3 Tage
1.400 EUR zzgl. MwSt.
Kurse

Beschreibung

Eckdaten

Zielgruppe: 3D-Entwickler aus allen Bereichen Engineering, Visualisierung, Architektur, Film und TV, Game Development | Dauer 3 Tage | 9:00–17:00 Uhr | Trainer: INCAS Training | Online-Seminar | Teilnehmerzahl: 6-12

Seminarbeschreibung

Die Unreal Engine ist relativ leicht zu erlernen und kostenlos verfügbar. Damit ist sie in kurzer Zeit zur populärsten 3D-Grafik-Engine im Game Development und angrenzenden Bereichen geworden. Typische, weitere Anwendungsszenarios sind Produkt-Konfiguratoren, Architekturvisualisierungen oder Virtual Production in Film- und TV-Branche.

Das Live-Seminar liefert das gesamte Rüstzeug, um die neuen Echtzeit-Workflows der Unreal Engine 4 und  voll auszunutzen. Kleine Lerngruppen bieten ein nachhaltiges und intensives Lernen – und die Gelegenheit, mit weiteren Teilnehmern und Trainer 3D-Grafikprojekte durchzusprechen. Das Unreal Engine 4 Training folgt einem Beispielprojekt, anhand dessen alle Grundfunktionen mit zahlreichen praktischen Übungen erlernt werden. Der erfahrene, Unreal Engine autorisierte Trainer hilft, zeitraubende Anfängerfehler zu vermeiden. Jeder Teilnehmer erhält am Ende des Kurses die verwendeten Lehrvorlagen und die im Unreal Engine 4 Kurs erstellten Arbeitsdateien.

Der Workshop findet per Videokonferenz statt, Teilnehmer*innen benötigen lediglich einen Webbrowser. Alle nötigen Informationen bzgl. Zugangsdaten erhalten die Teilnehmer*innen vorab per E-Mail. Im Anschluss bescheinigt ein Zertifikat die erfolgreiche Teilnahme.

Agenda der IT-Schulung

Die Editor Benutzeroberfläche

Unreal Engine 4 Aufbau

  • Vector
  • Rotator
  • Transform
  • Actor
  • Level
  • Pawn
  • GameMode
  • GameInstance

Meshes

  • Vertices, Polygone und Normals
  • Import von Meshes

Materials

  • Material Grundlagen
  • Import von Texturen
  • PBR-Workflow
  • Shader-Entwicklung
  • Material Instances

Animationen

  • Grundlagen Skeletal Meshes
  • Import von Animationen
  • Animation Sequences
  • Animation Montages
  • Animation Blending
  • Physik von 3D Objekten

Lights

  • Light Types
  • Light Mobility
  • Light Baking
  • Performanter Umgang mit Lichtern

Cameras

  • Kameranutzung
  • Perspektiven
  • Post Processing

Blueprints

  • Grundlagen des Blueprint-Systems
  • Die Möglichkeiten von Blueprints
  • Variablen und Datentypen
  • Funktionen und Macros
  • Bearbeiten von Materialparametern aus Blueprints
  • Animationsabläufe über Blueprints

Nutzereingabe

  • Anlegen von Inputs
  • Action-Inputs und Axis-Inputs

Kollisionsabfragen

  • Grundlagen der Kollision
  • Overlapping
  • Hit Events
  • Performanter Umgang mit Kollisionen

Audio

  • Grundlagen zum Audio Framework
  • Importieren von Sound-Files
  • Umgang mit Sound Cues
  • Soundeffekte (3D Sound, Halleffekte, usw.)

Media Framework

  • Wiedergabe von Videos
  • Verankerung von Videos in 3D Umgebung
  • Streaming Sources

Partikeleffekte

  • Grundlagen Partikelsysteme

User Interface

  • Grundlagen UMG
  • Widgets
  • Head-Up Display
  • Verankerung von Widgets in 3D Umgebung

Zielgruppe

Das Live-Seminar richtet sich an 3D-Entwickler aus allen Bereichen Engineering, Visualisierung, Architektur, Film und TV, Game Development. Voraussetzung zur Teilnahme sind grundlegende Kenntnisse über Bildbearbeitung und 3D-Development.

Kontaktinformation Golem Karrierewelt

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Wilhelmine-Gemberg-Weg 5-7
10179 Berlin

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